3D-Gizmos
Verschieben, Drehen und Skalieren über X-, Y- und Z-Achsen direkt in der Vorschau.
Importiere GLB-Modelle, bearbeite Mesh, Drehung und Größe direkt mit Gizmos, konfiguriere Collision und Archetype – und prüfe alles vor dem Export.
Original-GLB bleibt deine Modellgrundlage. Alles übersichtlich, direkt auf einer Seite erklärt.
Verschieben, Drehen und Skalieren über X-, Y- und Z-Achsen direkt in der Vorschau.
GLB-Dateien laden, Materialien prüfen und Texturen für den GTA-Export vorbereiten.
Box oder detaillierte Mesh-Collision auswählen, Material und Detailgrad einstellen.
Archetype, LOD-Distanz und ausgewählte Flags über verständliche Einstellungen pflegen.
Referenzfigur einschalten und die Objektgröße vor dem Export vergleichen.
Blender/Sollumz übernimmt die native Verarbeitung; fehlgeschlagene Exporte werden gemeldet.
Lerne den Creator erst kennen und gehe dann direkt in den eigentlichen Arbeitsbereich. Der Editor bleibt ein separates Tool.
Dein Modell in den 3D-Editor laden.
Gizmos, Materialien, Collision und YTYP einstellen.
Blender/Sollumz baut die nativen Dateien – sofern eingerichtet.
Native GTA-Dateien benötigen eine kompatible Blender-/Sollumz-Installation. Die Spielbarkeit hängt vom erfolgreichen Export ab.