Auto-Rig direkt im Browser
Ein Modell ohne Skelett? Kein Problem. Skelett und Skin-Weights werden automatisch gesetzt, du siehst die Gelenke sofort und kannst jedes einzelne per Drag & Drop korrigieren – inklusive Fingern und Händen.
NOX Ped Creator rigged Menschen und Tiere direkt im Browser, mappt sie aufs 98-Bone-GTA-Skelett und zeigt dir live, wie dein Ped mit echten GTA-Animationen läuft – bevor du exportierst.
Vom Ped über Kennzeichen bis zum Prop – alles läuft lokal im Browser. Für native Exporte wird Blender benötigt.
Menschen und Tiere rigen, aufs GTA-V-Skelett mappen, Weights malen und mit echten Animationen live testen.
🔒 ÖffnenKennzeichen für FiveM gestalten: 13 GTA-V-Typen, Länderstreifen, Logo-Upload, Live-Vorschau und PNG- bzw. ZIP-Export.
🔒 Öffnen3D-Modelle importieren, im Browser prüfen und den nativen FiveM-Export über Blender und Sollumz starten.
ÖffnenVom rohen 3D-Modell bis zum streambaren Add-on-Ped – in einem einzigen, flüssigen Editor.
Ein Modell ohne Skelett? Kein Problem. Skelett und Skin-Weights werden automatisch gesetzt, du siehst die Gelenke sofort und kannst jedes einzelne per Drag & Drop korrigieren – inklusive Fingern und Händen.
Gerigte FBX- und GLB-Dateien behalten ihr Skelett. Das Bone-Mapping aufs GTA-Skelett läuft automatisch – mit Override pro Bone.
Hund, Katze, Puma, Hirsch & mehr: Dein Modell wird aufs Skelett des passenden GTA-Tiers gesetzt und nutzt dessen Animationen.
Pinsel, Radierer, Glätten, Füllen und Auswahl – mit Symmetrie, Undo/Redo und Farbansicht aller Bones.
Spiel GTA-Animationen direkt im Viewport ab – wahlweise neben einem Stock-Ped als Referenz.
Skelett, Skin-Weights und Fußhöhe werden geprüft, bevor etwas schiefgehen kann.
Eigene Proportionen mit T-Pose-Schultern, eigene Proportionen im GTA-Ruhepose – oder exakte GTA-Proportionen für maximale Vanilla-Optik.
Preset, Tint sowie Diffuse-, Normal- und Specular-Maps pro Material.
Ein Projekt ist eine Resource: Modell, Skelett, Texturen, peds.meta und fxmanifest werden zusammen erzeugt. Der Export läuft über das lokale NOX-Backend.
FBX, GLB, GLTF, OBJ oder STL plus Texturen in den Editor ziehen. Gerigt oder nicht – der Creator erkennt Mensch und Tier.
Joints verschieben, Weights malen, Proportionen wählen und GTA-Clips abspielen, bis jede Bewegung sitzt.
Modell, Texturen, peds.meta und fxmanifest landen in einer streambaren Resource – erzeugt vom lokalen Backend.
Jedes Tier bringt sein eigenes GTA-Skelett und seine eigenen Animationen mit.













Rigging und Preview laufen komplett im Browser – ohne KI und ohne Wartezeit.
.ydd / .yft / .ytd) wird vom lokalen Backend erzeugt. Dafür Blender mit kompatiblem Sollumz einrichten und start-windows.bat ausführen – danach läuft alles unter 127.0.0.1:8000.