NOX 3D · Sollumz · GTA V

Deine Modelle.
Dein Design.
Dein Prop.

Importiere GLB-Modelle, bearbeite Mesh, Drehung und Größe direkt mit Gizmos, konfiguriere Collision und Archetype – und prüfe alles vor dem Export.

3Gizmo-Modi
2Collision-Arten
YYTYP-Editor
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Visuelle KontrolleEigener Workflow
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Für FiveM-ProjekteNOX Tools
Die Möglichkeiten

Entwickelt für deinen Workflow.

Original-GLB bleibt deine Modellgrundlage. Alles übersichtlich, direkt auf einer Seite erklärt.

3D-Gizmos

Verschieben, Drehen und Skalieren über X-, Y- und Z-Achsen direkt in der Vorschau.

Mesh & Texturen

GLB-Dateien laden, Materialien prüfen und Texturen für den GTA-Export vorbereiten.

Collision-Editor

Box oder detaillierte Mesh-Collision auswählen, Material und Detailgrad einstellen.

YTYP & Flags

Archetype, LOD-Distanz und ausgewählte Flags über verständliche Einstellungen pflegen.

Größenreferenz

Referenzfigur einschalten und die Objektgröße vor dem Export vergleichen.

FiveM-Ausgabe

Blender/Sollumz übernimmt die native Verarbeitung; fehlgeschlagene Exporte werden gemeldet.

Live-Erlebnis

Alles im Blick.
Alles unter Kontrolle.

Lerne den Creator erst kennen und gehe dann direkt in den eigentlichen Arbeitsbereich. Der Editor bleibt ein separates Tool.

GLB3D Live-PreviewX/Y/Z GizmosCollisionYTYPNative Export
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Workflow

In drei Schritten zum Ergebnis.

1

GLB importieren

Dein Modell in den 3D-Editor laden.

2

Direkt bearbeiten

Gizmos, Materialien, Collision und YTYP einstellen.

3

Export prüfen

Blender/Sollumz baut die nativen Dateien – sofern eingerichtet.

NOX Prop Creator

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Öffne den Creator.

Native GTA-Dateien benötigen eine kompatible Blender-/Sollumz-Installation. Die Spielbarkeit hängt vom erfolgreichen Export ab.