Neu Auto-Rig · FiveM · GTA V

Mach aus jedem
Modell einen
FiveM Ped.

NOX Ped Creator rigged Menschen und Tiere direkt im Browser, mappt sie aufs 98-Bone-GTA-Skelett und zeigt dir live, wie dein Ped mit echten GTA-Animationen läuft – bevor du exportierst.

0GTA-Bones
0Tier-Skelette
0Modellformate
Features

Alles, was ein Ped braucht.
Nichts, was nervt.

Vom rohen 3D-Modell bis zum streambaren Add-on-Ped – in einem einzigen, flüssigen Editor.

Auto-Rig direkt im Browser

Ein Modell ohne Skelett? Kein Problem. Skelett und Skin-Weights werden automatisch gesetzt, du siehst die Gelenke sofort und kannst jedes einzelne per Drag & Drop korrigieren – inklusive Fingern und Händen.

HumanoidTiereJoints ziehenFinger-BonesSpiegel-Modus

Mixamo & eigene Rigs

Gerigte FBX- und GLB-Dateien behalten ihr Skelett. Das Bone-Mapping aufs GTA-Skelett läuft automatisch – mit Override pro Bone.

Tier-Peds

Hund, Katze, Puma, Hirsch & mehr: Dein Modell wird aufs Skelett des passenden GTA-Tiers gesetzt und nutzt dessen Animationen.

Weight Painting

Pinsel, Radierer, Glätten, Füllen und Auswahl – mit Symmetrie, Undo/Redo und Farbansicht aller Bones.

Live-Preview

Spiel GTA-Animationen direkt im Viewport ab – wahlweise neben einem Stock-Ped als Referenz.

Health-Checks vor dem Export

Skelett, Skin-Weights und Fußhöhe werden geprüft, bevor etwas schiefgehen kann.

Drei Proportions-Modi

Eigene Proportionen mit T-Pose-Schultern, eigene Proportionen im GTA-Ruhepose – oder exakte GTA-Proportionen für maximale Vanilla-Optik.

T-PoseCharacterGTA

Materialien

Preset, Tint sowie Diffuse-, Normal- und Specular-Maps pro Material.

Mehrere Peds, eine Resource

Ein Projekt ist eine Resource: Modell, Skelett, Texturen, peds.meta und fxmanifest werden zusammen erzeugt. Der Export läuft über das lokale NOX-Backend.

Multi-Pedpeds.metafxmanifest.ydd.yft.ytd
Ablauf

Drei Schritte zum fertigen Ped.

1

Modell droppen

FBX, GLB, GLTF, OBJ oder STL plus Texturen in den Editor ziehen. Gerigt oder nicht – der Creator erkennt Mensch und Tier.

2

Rig prüfen & feintunen

Joints verschieben, Weights malen, Proportionen wählen und GTA-Clips abspielen, bis jede Bewegung sitzt.

3

Resource exportieren

Modell, Texturen, peds.meta und fxmanifest landen in einer streambaren Resource – erzeugt vom lokalen Backend.

Peds

Menschen und 11 Tiere.

Jedes Tier bringt sein eigenes GTA-Skelett und seine eigenen Animationen mit.

Bereit?

Dein nächster Ped
wartet schon.

Rigging und Preview laufen komplett im Browser – ohne KI und ohne Wartezeit.

Hinweis zum Export: Der fertige Resource-ZIP (.ydd / .yft / .ytd) wird vom lokalen Backend erzeugt. Dafür Blender mit kompatiblem Sollumz einrichten und start-windows.bat ausführen – danach läuft alles unter 127.0.0.1:8000.